梦幻诛仙2焚香加点,《梦幻诛仙2》焚香的符文技能解析攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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3、焚香的符文应该说是6大门派里目前*实用的
4、三昧真火符文。火属*,5级效果为增加1600点法攻,增加本次单秒10%暴率。招牌技能,焚香之所以高爆的本钱。
5、火舞烈阳符文。水属*,5级效果为,本回合待机,增加30%物法防,提高下回合法术伤害84%.除了不加速度,基本是后发先至的法术版本。一向与无常配合作为焚香爆出天文数字的技能,但无常那20%的加血几率也让人蛋疼。
6、五行天火劫符文。火属*,5级效果为减少敌方单体所有五行属*10点,持续5回合,目前来说是焚香基本忽略的一个技能,7级效果为减少14点,相当于一个6级龙晶。个人认为这个技能很有潜力,五行相克的特点目前已经慢慢凸显,不知道能否驱散,如果不能驱散,那仅适合于敏焚香了。
7、三阶段符文1——腾焰飞芒符文。7级增加法术暴击等级140点,又强化了焚香的暴击地位,使焚香不堆爆反而可以追求速度、抗封等等。
8、三阶段符文2——烈焰焚心符文。7级消耗自己150点法力减少敌方单体法力值1570点,一个炸蓝技能,低消耗换10倍的敌方蓝,
1、有钱5灵 没钱4灵1体或耐。香的主心法,关系到群体**目标个数,前期尽快冲到34秒3,之后就维持在比自身等级高两,**左右
2、焚香玉册(第二本)焚香中是*重要的,因为它关系到你的法攻,有经验有钱的话,自然是点的越高越高,如果没有,那起码也要保持和等级一样才行……
3、火灵炽体(第三本)在我看来不是太重要,至阳律令虽然有用,但却需要将心法点到48才能出。灵火咒貌似也只在pk时有点用处……等有钱有经验时再点吧!
1、这样的武器算是比较完美的法师武器了.魂选择加法攻.毋庸置疑.
2、衣服的魂对于焚香来讲不外乎防御和法攻两种
3、防御3魂大约160,法攻3魂大约65,如何
4、打加法伤的话,3魂大概加65,如何选择就看大家了
5、法伤为*主要的属*,这关系着你作为一个高输出法师的面子问题
6、其次,个人认为是气血,在杀妖魔时,和朋友开玩笑说主怪就是抓着血少防低的干。血少,就是代表“累赘”这两个字成为了你不能缺少的标签,抓鬼杀妖过剧情血少都是软肋。
7、关于很多朋友说的法爆,我觉得生存比挑战几率更重要
8、法攻>气血>法爆>防御>......
1、特点:焚香谷弟子使用卓越的群体法术**技能。对*有一定抗*,他们的群体法术**能力是六大派中*强、伤害**的。拥有可让多个友军获得临时侦测**的能力。焚香弟子道法**,善用炎阳之力,甚至能召唤八荒火龙,烧尽一切邪魔歪道。
2、唤火诀:唤火诀乃焚香谷无上天书。焚香弟子,皆以能够驱役八荒玄火龙为*终目标。无论修为如何,焚香弟子皆期待终有一天,火龙能自其掌中浮现。
3、焚香玉册:焚香玉册乃是焚香谷*具名气的心法。以驱动体内烈阳之力为核心,修炼内魂,方可信手发动炎阳法术。
4、火灵炽体:焚香谷擅长操纵火灵之力,一旦调动*脉之中的烈阳真气,便立即脱胎换骨,有如重生一般。
5、狱火焚心:阳气至盛,损己伤人。狱火本是修炼之人走火入魔时脉门中出现的至阳逆流,但焚香谷的神秘心法却能将其控制自如。
6、业火燃魂:焚香玉册所载:业火燃魂,以真气融之,则可与烈火同寿。
7、烈焰炙天:修炼烈火法门,为防自身静脉为阳气反噬,有两种绝学,其一为锢锁心脉,其二为疏导阳气,使其散发体外。烈炎炙天心法即为后者。焚香:3魔2体(综合型血牛类,非rmb玩家jb加点法,这个装备要求一般,一般玩家都能买的起蓝也够用)
8、5魔(rmb玩家专属加点法和青云一样防御和气血都全部靠装备砸上去)
9、焚香特殊加点法:(特殊加点法都是我自己总结出来的经验,一般适用与一般的rmb玩家与rmb玩家打造pk王者,对大多数玩家来讲不会出现后期满级洗点现象 3魔2体按照这个加点加到*少30~50级加到多少按自己以后的经济条件来定,40~70开始就是1体4魔,75以后全5魔应为灵力高了输出的才高对以后满级来说是很重要的)
传奇五尤炼体增加的属*包括,物理**、魔法**、暴击率、暴击力、暴击抗*。我们点击开之后会看到身体上的各种小圆点,我们点击这些小圆点就是一步一步的对我们的身体进行炼体,在游戏中每个部位都分为五品,而在游戏中每品还分为八阶,在游戏中我们的目的就是对各个部位进行炼体,而炼体的等级提升需要消耗大量的材料,比如黑铁、星辰、阳炎晶石等等,这些材料在游戏中的获取难度大家都是有目共睹的,所以大家要知道整体的炼体玩法也不是那么容易的,我们对一些转生装备分解之后可以获得一定的材料,而且转生等级越高我们获得的材料也就越多,但是将高转装备分解太浪费了,所以大家注意选择,而游戏中阳炎晶石需要在游戏中分解装备才能获得,大家想想自己是否已经穿戴上了霸业装备再说吧,还有一定玩家需要注意一下,那就是在我们炼体的时候,我们自身的经验是没有变化的
焚香爆击堆到550 ,项链舍弃法术伤害数值弄四魂打上2%-3%的法术暴击伤害,戒指这个不用舍弃,毕竟焚香不需要速度也需要四魂打上2%-3%爆击法术伤害。
腰佩这个气血增加很多,但是现在pk都是无视焚香的存在,可以给大家两个选择。
一个是继续保持爆击后的伤害四魂,可以全上2%-4%的法术暴击,伤害也可以选择两个增加气血的魂。
现在pk已经不用质疑了,焚香根本不可能*后出手,有何必去舍弃几千的气血呢,鞋子跟着等级走法术暴击30 上3个或四个,根据队伍分配上一个速度魂或者两个。
希望可以给大家带来一点帮助,这样的配置只适合团队。
项链照你这样,基本伤害掉了400多,对于一般80法师来说5000**400爆击(20%几率)是基本的,也就是说基础伤害掉了8%,爆击后伤害 16%。计算下0.92*0.2*1.16=0.0.21,和原来的0.2基本没差什么,故lz的提议是没什么用的。
还有,如果要550爆击的话,**肯定要掉500以上。
以上计算过程省略了些过程,只给出结果。
计算其实不大准的,实际上**差不多的人,40年修为比6年修为的大概多几百到1000,一个单法6000基础伤害的。如过你真要厉害的话直接砸修为吧,弄到1000年什么都好说,前提是别的玩家100年左右,如果有个qy也有1000年,那你**吧!
到达10级技能应该是自动学了12的,
你说从10级到达**,那么我就按等级阶段说下
初期点技能都可学会,主要是升级
在49、69、88、108这样的级别可以卡级(就是停止升级点技能、49的根据你们区人数吧,如果49没人还是不建议停在这个级别)
每个技能都有需要xx才会的条件,你初期把他们学会就可以,比如群秒的你可以点到秒3,然后达到可以秒4的级别学到秒4
总之就是一句话,先把技能都学会,然后到达卡级的等级在点技能,憋满经验然后直接升到下一个阶段(30-49、50-69、70-89、90-109、110-125),(初期也可以先升级,一些无关紧要的技能也可以先不点)
**技能级别(就是你当前等级可以学到技能**是多少)=人物等级/5 人物等级 1
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