大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于都市天际线矿业怎么建造,都市天际线矿业规划这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
天际线怎么制造林场特有建筑例如锯木厂。
楼主您好,这种情况下需要给工业建筑进行专精的分区。在人口600(不同地图所需人口也不同)时所解锁的“区划”功能,在工业专精那一个选项里有林业,畜牧业,矿业,石化业四个选项。先用区划工具创建一个区划(拖动相应大小的红心圆创造区划),然后选择林业并点击您想让这里成为林业的那个区划,接着那个区划应多出一个🌳的图标,即表示专精设置成功。在建造建筑时,那个区划覆盖着的工业区会自动变为林业。
注意:林业需要可再生资源——树木,如树木供不应求,则会向您汇报:原材料不足。这种错误如果不为这片林业建筑建造高速直通这里的道路的话,很容易造成建筑废弃。
扩充:
畜牧业,需要可再生资源——沃土,这种资源存在的地方会让那里的土地变成黄色,在沃土上面建造畜牧业建筑可以看到活动的生物,例如猪,牛等。
矿业,需要不可再生资源——矿产。将矿产从地壳中挖出,交给本地企业处理,可以作为工厂的原材料。(要想让工厂进口为您的城市提供收入,请前往cities skyline™的创意工坊搜索real city系列模组)会产生大量污染。
石化业,需要不可再生资源——石油。将石油抽出,交给本地工厂或出口。会产生大量污染。
关于市民对于工业专精的不满的啾啾信息:(大概内容)
林业:你为什么砍掉了所有的树?但愿我们的城市不会变成贫瘠的废墟。
畜牧业:哦拜托了市长,我们就不能想出一些更现代的东西?接下来是什么?马车?
矿业:我对此一点也不感冒,难道没有人考虑过采矿对于生态环境的冲击吗?
石化业:我很遗憾,我们的城市要被那些丑不拉几的油泵毁掉了。不是已经有足够的油料从各个地方运来了吗?
关于市民对于工业专精的支持啾啾消息:(大概内容)
林业:能够支持林业,是我们城市的最大益处!
畜牧业:太好了市长!毕竟金黄的麦田总比黑乎乎的工厂好看。
矿业:这正是我们需要的经济形式(会附加“#淘金者”在末尾)
石化业:暂无
另,工业建筑的建造是无法人为控制的(不装在mod的情况下),您所提到的锯木厂只能随机刷出。
以上是我能为您提供的关于工业专精的消息,更多消息建议您前往社区咨询其他玩家。
个人经验,如有不足请指出,望采纳!
都市天际线矿业怎么解锁
在区域选项里面先划定矿业区,才能建造矿业的建筑。
煤矿工厂建造指南:
1.一级原料(煤矿),生产后运输至矿物仓库储存,货车按道路方向返回矿物生产地。
2.二级原料加工厂(玻璃/金属)从矿物仓叫货,货车由矿物仓出发至二级原料加工厂(玻璃/金属),完成后货车按道路方向返回矿物仓。
3.仓库从二级原料加工厂叫货,货车由二级原料加工厂出发,至仓库后储存,货车按道路方向返回二级原料加工厂。
都市天际线开局攻略
在都市天际线这款模拟经营游戏中,玩家能够通过管理各方面事项来让自己的城市获得不错的发展,从而创造属于自己的优秀的城市,而为了能够在游戏后续平稳的发展,有一个良好的开局是非常重要的,那么都市天际线开局怎么玩呢?下面深空高玩就为大家带来都市天际线开局攻略,一起来看看吧。
都市天际线开局玩法详解攻略
首先,关于游戏汉化方面我就提几点,因为汉化很快就要出来了,因此关于ui上的东西不多说,主要讲解基本上手玩法。另外我开的第三个档,解决了瘟疫,4w人口,每周2.5w收入,交通正常(除主干道比较堵,但是不影响运营)市中心已经高楼林立,准备发展“浦东新区”。
(有大量sc5、4经验别吐槽,另外只是个人经验,一切还是靠大家自己的感觉)
1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
6.公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景dlc)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。
另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。
这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
7.高密度:人口达到1w4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4w的城市也只需要一座大学。
所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(ai胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
8.进阶:停车场mod在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
城市景观mod可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是cctv秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些mod还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。
说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。
但是单行道立交系统和一系列的道路系统都可以解决堵车问题(这一作堵车不是问题,因为寻路机制还是比较好的,3条主干道分配比较均匀。另外大巴,地铁,火车捷运都会对交通有所帮助。还有我后期基本全部建办公室了--感觉还是很带感的,cdb全是高楼(虽然重复有点多)但是很有美国也好浦东也好市中心高楼林立,周围遍布别墅区平凡的突出感。
城市:天际线
都市天际线矿业划分完为什么不建
会建立的。
你好,是这样的,这只是城市的一个规划,需要很多时间完成1,并且需要计划。
"城市规划"是规范城市发展建设,研究城市的未来发展、城市的合理布局和综合安排城市各项工程建设的综合部署,是一定时期内城市发展的蓝图,是城市管理的重要组成部分,是城市建设和管理的依据,也是城市规划、城市建设、城市运行三个阶段管理的前提。
城市规划是以发展眼光、科学论证、专家决策为前提,对城市经济结构、空间结构、社会结构发展进行规划,常常包括城市片区规划。具有指导和规范城市建设的重要作用,是城市综合管理的前期工作,是城市管理的龙头。城市的复杂系统特性决定了城市规划是随城市发展与运行状况长期调整、不断修订,持续改进和完善的复杂的连续决策过程。
都市天际线进出口系统运行
都市天际线进出口系统运行?很多玩家对此都还不太清楚,这里深空高玩就为大家带来都市天际线进出口系统运行教程,一起来看看吧。
都市天际线进出口系统运行教程
概述
游戏中的工业有一个基本设定就是它们制造货物并用于出售。每栋工厂都会生产与之对应的产品,并会运往其他工厂、商业区、或是地图外用以出口。
多数工厂都需要原料才能运行,少部分例外情况之后会有补充说明。这些原料以进口的方式提供给工厂,加工完成的产品又以出口的方式运出。这些工厂之间也会协同工作,我把这叫做“生产链”。如果没有处理好生产链之间的这些关系,进出口问题会带给你的城市很多额外交通量,进而加重拥堵情况。
生产链
为了理解生产链,我们最好是先了解每种工厂的功能。这些工厂依生产链顺序分为专精工业、通用工业和商业,这三个部分相互协作,共同构成完整的生产链。
专精工业
专精工业是生产链的第一个环节,包括林木业、农业、石油和矿业。这些工业需要使用区域功能才能设置,并且最好是放置在地图上有对应资源的地方。例如,在一大片森林上设置一片工业区,再把它设置为区域,并选择林木专业,之后在这里出现的工厂就都会是林木工厂了。
一片专精工业区中可能会同时存在有两种不同类型的工厂,这取决于你把它们放在哪儿。如果在工厂所在地有足够多的特定资源,比如工业区位于一大片森林中,那么那里的工厂就可能有伐木场或者木材加工厂。同样的,石油工业区中也可能会有采油厂或者石油加工厂,等等。这些工厂生产出的原材料,是生产链上的第一个环节。
假如我们把林木工业区放在没有树木的地方,那么这里的工厂就会成为原材料加工厂,而不是原料采集厂。因此我们可以发现,木材工业区中会有锯木厂从伐木场那里运来原木,加工后送往木板加工厂。
现在我们来经历一下这条生产线上的进口和出口。伐木场把木材送到了锯木厂,锯木厂有两个选择,把这些木板送到生产链的下一个环节,或者出口到城镇外面。总之,他们就是想卖掉这些木板来挣钱。但是,对我们来说最理想的情况是把这些资金留在我们的城市经济中。然而,这也会同时使得大量原本将离开城市的货车转而留在城市内增加拥堵。这种情况多发生在生产链上的两个环节之间。
通用工业
通用工业是我们这条生产链上的第二个环节。与专精工业不同的是,通用工业不需要设置区域,如果你没有设置任何专精工业区的话,它就将会是系统默认的工业类型。另外,与专精工业区的另一个不同就是它只有一种类型,制造工厂。
如果你的专精工厂与通用工厂有方便的联系,它们就会把专精工厂生产出的原料运送到通用工厂用以制造消费产品。接着我们之前的例子,想象一家家具厂,它会购入木板并且加工成床和椅子来出售给大众。一些工厂生产中可能需要多种原材料,这样的工厂在工业区中通常会有很多。另外,任何不在我们自己的城市内部生产、但是工厂需要的产品都需要从城市外进口,不管它是通过高速公路或是火车轮船,它都会产生大量的交通。并且,我们也没法从这些来自遥远的城市、不停地向我们倾销商品的工厂征收任何税收,这对我们来说明显不是一个好事。所以,你需要确保你能够向你的工厂源源不断地提供原材料来使它们保持高效运行。现在你已经能够自己制造这些消费产品了,我们再来对这些产品做下一步的事情,那就是生产链的下一环。
商业区
商业区就是我们将产品出售给消费者的地方,不管他们是我们城市的居民,还是外面来的游客。如果你在没有足够的工业支撑的情况下设置商业区,那么它也会产生之前我们提到过的那个问题。这些商店需要不停地进货,否则它就会货物不足而面临倒闭。要是它们从城市外面进口货物,对我们来说就不是一个好事,因为我们只能从这些进口货物上收到很少的税收,并且这些从外面进来的小货车也会堵塞我们的道路。因此,拥有完善的生产链才能够避免这些情况。
进口/出口
像前面对生产链的描述那样,进口和出口就是你的城市系统中货物的流动。你可以通过自己制造原料来增加收入,不过,如果工厂没法从自己的城市里获取原料,它们就会从地图外进口。工厂总是会试图填满它们的仓库,并且它们会优先从城市内获取原料。你可以从信息面板上看到你的城市有哪些货物、多少货物正在出口。
同样的,城市中的工厂生产出产品后,它们会尽可能地优先把这些产品出售给城市内的商业区。这会给你带来最多的收入,但是基本上很难达到完美的平衡,多出来的商品会被出口到地图外的其他城市。虽然这部分出口也会带来收入,但是像前面提到的,你最好还是把商品流动控制在自己的城市内。而且,出口的商品信息也能在信息面板上看到。
当你在看城市的进出口信息时,那些工厂会根据它们所需原料的不同而显示不同的颜色,比如紫色代表进出口成品,绿色代表进出口林木产品,等等。
效率最大化
正如我们前面对生产链的介绍,各种不同的工业和商业协同运行、互惠互利以达到最好的效率。不过,你也可以改进你的道路和用地规划来使生产链发挥更大效益。
别忘了你的专精工厂生产的产品会被用于通用工业或者出口。对于这个设定,一个很好的布局就是使你的专精工业区同时连接高速路/货运系统与通用工业区,为它们提供货物流通的畅通途径。我个人不建议把两个不同类型的专精工业区放在一起或是为它们建设过多联系,因为它们并不需要互相来往,并且这些多余的路只会带来拥堵。
另外,通用工业会把消费品送往商业区,并且这个过程中使用的是小货车而不是大卡车,因此在商业区使用“禁止卡车”政策会更有效。然而,在通用工业区与商业区之间始终存在大量往返运送货物的小货车,因此为它们建设专用通道会更有效。
我比较喜欢把通用工业和商业区完全分开,在两者之间建设专用高速公路,并在工业区里使用单向路网,这样会使它们之间的联系效率最大化。
办公区
办公区与其他任何工业区都不同。它们只会满足工作需求,但是不会提供任何产品也不会有任何进口,也就不会参与生产链。虽然它们的好处很多,比如没有污染、没有噪音等(这意味着你可以把它们放在住宅区旁边使得居民可以步行就近上班,减少交通量),但是它们也有不好的一面。它们需要更高教育的员工,这对游戏初期来说有点难以满足;它们所提供的工作岗位也比工厂少,这意味着和同样工作岗位的工业区相比,你需要建造更大面积的办公区才能满足需求。
同时,就像上面提到的,办公区也不参与进你的生产链,因此它们可以用来建设自给自足的商务区,并且不像城市的其他部分那样会有大量交通产生,因而交通情况更好。它们也和商业区消费品无关,因此和一片能够高效提供产品的工业区相比它的效益显得略微低一点。
最后,如果你不想去纠结生产链过程中的各种组织安排,办公区会是一个很好的满足工业需求的工具,但是你会发现你的经济也会受到一点影响。怎么选择就看你自己了。
城市:天际线
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